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 Un peu de balistique sur les tirs 3D.

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Lescarroz
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MessageSujet: Un peu de balistique sur les tirs 3D.   Ven 23 Sep - 16:03

Bonjour.

En feuilletant Compair, un article est consacré aux tirs vers le haut et vers le bas.

Cette compensation est couramment utilisé en FT-HFT. 

Bonne lecture.

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hithesun
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MessageSujet: Re: Un peu de balistique sur les tirs 3D.   Mar 27 Sep - 19:14

Un article qui met le doigt sur un phénomène auquel je n'avais pas du tout pensé, bien sur que je comprenais que la gravité fait descendre le plomb, d'ou la nécessité de ré-hausser pour tirer en cloche, mais je n'avais pas réfléchis que quand l'angle change, la gravité n'a plus le même effet a 45° qu'a 50 par exemple.

Tout cela montre encore un aspect complexe du calcul de compensation.

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Lescarroz
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MessageSujet: Re: Un peu de balistique sur les tirs 3D.   Mar 27 Sep - 19:46

Oui Hit, c'est assez surprenant, pourtant il y a des grands écart à partir de 20° d’après la distance.

Si tu ne corrige pas le tir est hors cible, un pense bête de plus sur les carabines FT.

Les distances, les angles et les clics en moins.



 
Comme tu peux voire, ce n'est pas negligeable

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hithesun
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MessageSujet: Re: Un peu de balistique sur les tirs 3D.   Mar 27 Sep - 20:05

Sur que du fait que l'angle fait varier la relation "distance-clic", ca commence a devenir compliqué, sur le terrain ca a l'air de se gérer, mais en calcul pur c'est difficile a appréhender !

Tu a un genre de rapporteur sur ta carabine pour calculer l'angle par rapport a l'horizontale? J'ai souvent vu des niveaux pour l'inclinaison verticale, qui est aussi trés importante, mais je vois par pour l'horizontale.

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Lescarroz
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MessageSujet: Re: Un peu de balistique sur les tirs 3D.   Mar 27 Sep - 21:30

J'ai fait le même que mon ami Pascal, un clinomètre très sensible et pas encombrant.

Celui ci.





Le voilà sur la carabine avec sa table.


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MessageSujet: Re: Un peu de balistique sur les tirs 3D.   

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