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 Stand de tir virtuel (le futur arrive !)

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hithesun
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MessageSujet: Stand de tir virtuel (le futur arrive !)   Dim 6 Nov - 22:12

Salut a tous les copains, j'ai acheté récemment un casque de réalité virtuelle, plus précisément un HTC vive, cette technologie est accessible au grand public depuis le début d'année et m’intéressais au plus haut point.

Je vous tourne ici une petite vidéo sur un jeu qui me faisais de l'oeil, réunissant mes deux passions, l'informatique et le tir !

C'est une simulation incroyablement réaliste, un stand de tir dans le bureau, et ce n'est que le début...



Toute l'action est en direct live sans retouches, donc je tiens a corriger une bêtise concernant les cartouches de calibres 12, on voit bien sur la vidéo le numéro du plomb sur la cartouche, dans le casque c'est plus dur, donc j'essaye de tirer au trap avec du plomb 00 (chevrotine) ou du 03...les connaisseurs comprendront.

J'essaierais une prochaine fois de trouver du plomb 6 ou 7 plus adapté au tir de pigeon d'argile.

De même, je dis au début que mon oeil directeur est le droit, il est évident que c'est le gauche en fait !!!

Il me semble me rappeler avoir dit une autre bêtise je ne sais plus quoi, c'est l'effet "wow" du casque qui empêche de se concentrer.

Il y a bien d'autres choses dans ce jeu, a voir plus tard...

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Spartan
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MessageSujet: Re: Stand de tir virtuel (le futur arrive !)   Lun 7 Nov - 12:11

On n'arrete plus le progrès,un truc qui tu n'a pas les vapeurs et fumées de tirs,chiche qu'ils vont trouvé un truc la dessus aussi  lol!
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schut
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MessageSujet: Re: Stand de tir virtuel (le futur arrive !)   Lun 7 Nov - 12:58

c est vrais. manqué les odeurs et la fumee ainsi que la poubelle
pleine de douille.

de quoi s amuser l hiver.

impressionant quand meme.
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hithesun
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MessageSujet: Re: Stand de tir virtuel (le futur arrive !)   Lun 7 Nov - 13:04

Pour l'odeur ca existe déja lol!

Sinon en plus d'être rigolo c'est ludique, car je retrouve mes défauts de pistoliers dans le jeu (a savoir que main gauche je tire trop a droite a cause de mon lacher) et a force de tirer ca commence a se corriger, a voir en réel si la correspondance se fait, mais c'est bluffant sur le cerveau donc je pense que j'apprends un peu même si c'est pas "réel".

Le truc qui me manque le plus, c'est le recul évidement, qui pourrait être simulé bientot avec un accessoire, on en est qu'aux balbutiements...

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Spartan
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MessageSujet: Re: Stand de tir virtuel (le futur arrive !)   Lun 7 Nov - 18:07

Tu a raison,un simulateur de tir permet de corrigé ces défauts et c'est ça le plus important !
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hithesun
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MessageSujet: Re: Stand de tir virtuel (le futur arrive !)   Lun 7 Nov - 18:38

Oui on peut améliorer dans une certaine mesure, car il manque le recul (la vibration stimule le bras pour créer une sensation de recul mais ca ne bouge pas), et le poids de la détente ! J'ai pesé la détente du vive, elle est entre 250 et 350grammes, les pistolets ayant la détente la plus légère que j'ai essayé était a 500gr minimum, donc on est pas tout a fait au même poids mais c'est un bon début !

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hithesun
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MessageSujet: Re: Stand de tir virtuel (le futur arrive !)   Mar 8 Nov - 11:23

J'ai trouvé une petite tablette rouge qui me permet de spawner (faire apparaitre dans le jeu) plusieurs sorte de cartouches dans tous les calibres, je n'avais pas fait attention avant, comme je l'ai dit le jeu est en accès anticipé (pas encore sorti) donc pas fini, work in progress, pas de tuto ou d'explications en français pour le moment, je me débrouille en Anglais mais ce n'est qu'en vidéo donc des fois difficile a saisir !

Test des différences balistiques des cartouches cal 12, sans parler ce coup ci :



Un peu moins pléthoriques, mais rigolo quand même, test des trois sortes de cartouches en 22lr (normale, pointe creuse, et tracantes) :



Je ne fait qu'effleurer la surface, le cal 12 est le plus représentatif des différences puisque sur cible on voit bien les différentes tailles de plombs, leur nombre et différentes gerbes, pour le 22lr entre HP et normal pas de différences en cible, mais les traçantes sont intéressantes pour démontrer que le trajet de la balle au complet est géré.

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Lescarroz
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MessageSujet: Re: Stand de tir virtuel (le futur arrive !)   Mar 8 Nov - 11:37

Salut Hit.
Comment il est simulé le pistolet ou la carabine ?

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schut
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MessageSujet: Re: Stand de tir virtuel (le futur arrive !)   Mar 8 Nov - 12:03

j adore.

dit . tu jete les munitions maintenant?

je croyais que la chevrotine pour le douze etait interdite.
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hithesun
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MessageSujet: Re: Stand de tir virtuel (le futur arrive !)   Mar 8 Nov - 12:05

Salut Renzo, je comprends pas bien ta question? scratch

@ Schut, exactement, je jette des munitions pour avoir un chargeur vide, et je tire a la chevrotine pour rigoler, les avantages du jeu vidéo lol!

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jide
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MessageSujet: Re: Stand de tir virtuel (le futur arrive !)   Mar 8 Nov - 15:08

schut a écrit:
manqué les odeurs et la fumee
Pour ça il faut un GALAXY NOTE 7 !!!!! (C'est pas cher)

Very Happy Very Happy Very Happy
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hithesun
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MessageSujet: Re: Stand de tir virtuel (le futur arrive !)   Mar 8 Nov - 15:10

jide a écrit:
schut a écrit:
manqué les odeurs et la fumee
Pour ça il faut un GALAXY NOTE 7 !!!!! (C'est pas cher)

Very Happy Very Happy Very Happy


lol! lol! lol!

J'y avais pas pensé !

Sinon en vrai, de la fumée facile a faire (boite a fumée dans les bars, cigarettes electroniques), et odeur déja fait (voir nosulus rift) mais la on va un peu loin dans le délire bounce

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Lescarroz
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MessageSujet: Re: Stand de tir virtuel (le futur arrive !)   Mar 8 Nov - 16:48

hithesun a écrit:
Salut Renzo, je comprends pas bien ta question? scratch

@ Schut, exactement, je jette des munitions pour avoir un chargeur vide, et je tire a la chevrotine pour rigoler, les avantages du jeu vidéo lol!

Tu a un pistolet ou carabine en plastic ou autre pour viser ?

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hithesun
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MessageSujet: Re: Stand de tir virtuel (le futur arrive !)   Mar 8 Nov - 17:08

Ah d'accord, non en réel j'ai deux manettes qui simulent mes mains, je te met une vidéo (pas de moi) ou le gars se filme en même temps qu'il joue pour que tu comprenne :



Les manettes simulent les mains, c'est pas le plus immersif du monde mais c'est un bon compromis pour le moment, pour un jeu de tir du moins, en effet si j'avais des gants qui identifie chaque doigt, il me faudrait saisir un pistolet plastique pour avoir quelque chose en main, la je l'ai déja, a force on oublie que l'on a ces manettes en main le cerveau est trompée, on est pas comme en réel bien sur, mais on est bien dans le "jeu".

Par contre, des accessoires risquent d'arriver bientôt spécialement pour les simu de tir (surtout pour Onward, un simulateur de guerre réaliste a la même manipulation que mon jeu, mais dans des scènes de guerre), des genres de pistolets ou carabines en plastique, équipés pour être repéré dans le jeu, avec un système de recul par aimants, qui serait géré par ces jeux donc (reconnu dans l'espace, avec recul réaliste en fonction de l'arme utilisée), ce serait le complément parfait des gants, là on y serait vraiment...

Cela dit, les controleurs sont déja bien pour simuler une arme de poing, avec la grande poignée, un bon équilibre et une détente en bonne place c'est bluffant, c'est la raison pour laquelle je préfère nettement les armes de poing pour le moment, si une bonne manière de simuler les armes longues arrive, je tirerais plus souvent avec.
Le souci pour le moment, c'est pour les armes longues, étant donné que rien ne relie les deux controllers, et qu'ils n'ont pas de crosse, c'est dur de visée avec une lunette puisque l'on tremble beaucoup dans le vide, on peut simuler dans le jeu la prise du fût avec la main avant, cela réduit un peu, mais on est loin du monobloc de la carabine ou du fusil.

Cela dit, je suis sur un bricolage pour arranger ca, mais c'est dur car il faut pouvoir désolidariser rapidement au moins la manette de devant pour recharger évidement, puisqu'elle simule la main.

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MessageSujet: Re: Stand de tir virtuel (le futur arrive !)   Mer 9 Nov - 17:12

Vidéo "sniper" :


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MessageSujet: Re: Stand de tir virtuel (le futur arrive !)   Mer 9 Nov - 18:11

merci du partage hit.  impressionant.

l a.k 47  si t as fini avec , tu ne la jette pas a terre comme les autres.
met moi la dans un carton et envoie ma la.
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MessageSujet: Re: Stand de tir virtuel (le futur arrive !)   Mer 9 Nov - 18:42

@ schut, au prix ou je les ai la dedans, je t'en met un carton de neuves, je vais pas t'en envoyer une usagée lol!

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MessageSujet: Re: Stand de tir virtuel (le futur arrive !)   Mer 9 Nov - 19:50

o.k

j attend deain avec impascience  pour la prochaine video.

c est con que ton oeil directeur est le gauche.  sinon on si croirais.

ta pas l obtion oeil directeur par hazard? lol!

le bruit de la calach. c etait pas trop ca.  une calach fait " tacatacata"

c etait ma preferer.
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MessageSujet: Re: Stand de tir virtuel (le futur arrive !)   Jeu 10 Nov - 8:00

Oui,ce bruit si caractéristique se reconnait entre mille,ceux qui l'on entendu en vrai,ne l'oublie jamais  Neutral
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schut
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MessageSujet: Re: Stand de tir virtuel (le futur arrive !)   Jeu 10 Nov - 8:48

ho que oui Spartan.
je l ai meme entendue claque pas loin au dessus de ma tete.
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MessageSujet: Re: Stand de tir virtuel (le futur arrive !)   Jeu 10 Nov - 9:03

ça je le crois bien,les balles passantes claque comme un coup de fouet,et c'est tant mieux quant on les entends comme ça !
Hit,il n'y aurait pas un jeu avec une MG 42 j'adore son Bruit  lol!
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MessageSujet: Re: Stand de tir virtuel (le futur arrive !)   Jeu 10 Nov - 9:40

Je n'en connait pas non, mais je pense que ca serait sympa !!!

Concernant l'AK, je n'ai jamais eu le malheur de me trouver sous ses tirs, je n'en ai jamais vu ni entendu en vrai Very Happy

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MessageSujet: Re: Stand de tir virtuel (le futur arrive !)   Jeu 10 Nov - 13:45

oui. c est ce qu on nous enseigner. les balles qui claquent au dessus
ne sont pas dangereuses.

ha .. la mg42.  oui please hit.

j ai tirer avec au comores.  incroyable!  a 400m  tous une bande
dans la silhouette.  un vrais Plaisir. contrairement a la AA 52 qui etait en dotation a  l epoque.
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MessageSujet: Re: Stand de tir virtuel (le futur arrive !)   Aujourd'hui à 19:10

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